ES6
call、apply 和 bind
- call 的实现
Function.prototype.myCall = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window;
context.fn = this;
var result;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('context.fn(' + args +')');
delete context.fn;
return result;
}
- apply 的实现
Function.prototype.myApply = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window;
context.fn = this;
var result;
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1]);
} else {
result = context.fn();
}
delete context.fn;
return result;
}
- bind 特点:
- 函数调用,改变this ;
- 返回一个绑定this的函数;
- 接收多个参数 ;
- 支持柯里化形式传参 ,如 fn(1)(2);
实现 bind 时注意以下要点:
- 箭头函数的 this 永远指向它所在的作用域;
- 函数作为构造函数用 new 关键字调用时,不应该改变其 this 指向,因为 new绑定 的优先级高于 显示绑定 和 硬绑定;
// bind
if(!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(oThis) {
// 待绑定对象 不是函数,抛出错误
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
// 获取 绑定对象后的参数
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
// 待绑定对象 即待绑定函数
fToBind = this,
fNOP = function() {},
// 返回一个函数
fBound = function() {
//同样因为支持柯里化形式传参我们需要再次获取存储参数
var newArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 执行时的this指针时函数,指向原this;
// 否则指向新this对象
// this instanceof fNOP === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用
return fToBind.apply(
this instanceof fNOP ? this : oThis,
aArgs.concat(newArgs)
);
};
// 维护原型关系
// 箭头函数没有 prototype,箭头函数this永远指向它所在的作用域
if (this.prototype) {
// 当执行Function.prototype.bind()时, this为Function.prototype
// this.prototype(即Function.prototype.prototype)为undefined
fNOP.prototype = this.prototype;
}
// 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此
// 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
}
}
Set、WeakSet、Map、WeakMap
- Set
- 成员不能重复
- 只有键值,没有键名,有点类似数组。
- 可以遍历,方法有add, delete, has
- 有 size、clear 方法
- WeakSet 和 Set 类似,是不重复的值的集合,但有两个区别:
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,随时可以消失。
弱引用,如果其他对象都不再引用该对象,gc直接回收, 因此不能遍历,方法有add, delete,has
WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏
- Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
- 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换
- 有 size()、set(key, value)、get(key)、has(key)、delete(key)、clear()
- 遍历方式: keys()、values()、entries()、forEach()
- WeakMap
- 直接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名 键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制 不能遍历,方法同get,set,has,delete
new 关键字
1. new 的作用
// 实现一个new
var Dog = function(name) {
this.name = name
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log('wangwang')
}
Dog.prototype.sayName = function() {
console.log('my name is ' + this.name)
}
let sanmao = new Dog('三毛')
sanmao.sayName();
sanmao.bark();
- 创建一个新对象obj;
- 把 obj 的 _proto_ 指向 Dog.prototype 实现继承;
- 执行构造函数,传递参数,改变this指向 :Dog.call(obj, …args);
- 若 Dog 函数的返回值是对象,则返回该对象,否则返回 obj;
- 最后把 obj 赋值给sanmao;
2. 实现
function _new(fn, ...arg) {
const obj = Object.create(fn.prototype);
const ret = fn.apply(obj, arg);
return ret instanceof Object ? ret : obj;
}
Promise
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}
prototype、__proto__
当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 __proto__ )指向它的构造函数的原型对象( prototype )。该原型对象也有一个自己的原型对象( __proto__ ) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
在 JavaScript 中,函数(function)是允许拥有属性的。所有的函数会有一个特别的属性 —— prototype 。
function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );
// 和声明函数的方式无关,
// JavaScript 中的函数永远有一个默认原型属性。
var doSomething = function(){};
console.log( doSomething.prototype );